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Especialidad JA

Robótica – Avanzado

Insignia de la especialidad Robótica – Avanzado
Nivel de destreza
2 de 3
Desde
2016
Aprobada por
División Norteamericana
Insignia de la especialidad Robótica - Avanzado

Requisitos

1. Tener la especialidad de Robótica.

2. Definir los siguientes términos:

  • a. Inteligencia artificial
  • b. Sensor acelerómetro
  • c. Sensor de brújula
  • d. Buscador y receptor de infrarrojos
  • e. Sensor giroscópico
  • f. Sensor ultrasónico
  • g. Robot autónomo
  • h. Neumático
  • i. Hidráulico
  • j. Sensor de sonido
  • k. Sensor de luz
  • l. Sensor táctil o similar
  • m. Servomotor
  • n. Sensor de color
  • o. Sistema operativo
  • p. Control remoto
  • q. Engranajes
  • r. Par de fuerzas

3. Investigar un club o liga de robótica existente y discutir lo siguiente:

  • a. ¿Cuáles son los valores fundamentales de una liga local de robótica en su región?
  • b. ¿Cómo corresponden estos valores fundamentales con ser un buen cristiano?

4. Usando un juego, construir un modelo robótico de instrucciones. Programar su robot para completar uno de los siguientes desafíos:

  • a. Ordenar por lo menos tres artículos de tres colores diferentes
  • b. Ordenar por lo menos tres artículos de tres formas diferentes
  • c. Ordenar por lo menos tres artículos de tres tamaños diferentes
  • d. Recoger y mover un objeto de un punto a otro
  • e. Patear, lanzar o empujar un objeto a un blanco específico
  • f. Navegar por una pista de obstáculos o un laberinto
  • g. Levantarse a sí mismo (usado para escalar objetos que no puede pasar por encima)

5. Diseñar y construir su propio modelo robótico y programar su robot para completar uno de los siguientes desafíos (no puede ser el mismo desafío que completó en el requisito anterior):

  • a. Ordenar por lo menos tres artículos de tres colores diferentes
  • b. Ordenar por lo menos tres artículos de tres formas diferentes
  • c. Ordenar por lo menos tres artículos de tres tamaños diferentes
  • d. Recoger y mover un objeto de un punto a otro
  • e. Patear, lanzar o empujar un objeto a un blanco específico
  • f. Navegar por una pista de obstáculos o un laberinto
  • g. Levantarse a sí mismo (usado para escalar objetos que no puede pasar por encima)

6. Elegir una de los siguientes:

  • a. Usar su modelo robótico como una ayuda visual en una historia infantil para niños de 2-9 años en la iglesia o clase de escuela sabática.
  • b. Usar su modelo robótico como parte de un proyecto escolar.

7. Escribir un párrafo de 250 palabras o dar una presentación de 3-5 minutos a su grupo o club, explicando cómo puede usar la robótica para testificar a aquellos que no saben acerca de Dios.

8. Repasar las leyes de Asimov que gobiernan a los robots y discutir si crear robots está usurpando la prerrogativa creativa de Dios con respecto a los seres sensibles.

9. Completar una de las siguientes:

  • a. Unirse a un club de robótica existente.
  • b. Iniciar un club de robótica.
  • c. Visitar un club de robótica durante una de sus competencias.
  • d. Entrevistar a un miembro de un club de robótica en persona, por teléfono, correo electrónico o software de video a través de internet.

Requisitos tomados de la Pathfinder Wiki (licencia CC BY-SA 3.0).

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